Estou divulgando um video de um grande amigo meu considerado um irmão e tambem adm de nossa página e blog da Otakus Brasil , Mugiwaran !
http://www.flickr.com/photos/coca-cola/6685508003/
Boa sorte aí man , espero que de tudo certo (;
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Todo mundo sabe que Os Simpsons são amarelos. Mas em Luanda, na África, agora eles são negros. Uma agência de publicidade da Angola não só alterou a cor da pele como o cabelo e a roupa dos personagens. Até a cerveja favorita de Homer foi modificada para uma marca local, de forma a parecer uma típica família de classe média angolana. É uma medida interessante nestes tempos de globalização e pasteurização, onde todo mundo está cada vez mais igual.
Um ótimo game , o ruim é que é em chinês , quer saber como instalar , como criar conta ? Acesse o site latino *o* , lá você irá aprender a criar conta e instalar o jogo e ainda por cima por a tradução õ/
Oi meu nome é Manami sou a nova admistradora >.<
Estou aqui porque meu amigo Issei me pediu, mesmo achando que é uma grande responsabilidade para alguém como eu -.-”
Sou nova nisso, então me perdoem se houver qualquer erro, estou sempre disposta a aprender e consertar ^^
Vou falar um pouco de mim: Sou meio brigona, amo meus amigos e sou louco pelo Lee Min Ho. Estou aprendendo coreano e francês *.*
Além de falar de animes vou falar um pouquinho sobre alguns doramas que sou apaixonada >.<
Espero que gostem de mim Manami 😀
Pra quem estava ansioso com o primeiro filme da série de sucessoFairy Tail pode ver alguns minutos do como vai ser este movie. O primeiro trailer foi divulgado recentemente na página da internet totalmente dedicada a este projeto.
InuYasha (do título completo Sengoku Otogi Zoshi InuYasha戦国お伽草子–犬夜叉?)em japonês é ummangá e anime japonêscriado por Rumiko Takahashi. Seus personagens principais são Inuyasha eKagome Higurashi (a qual teve seu nome mudado na dublagem brasileira para Agome, enquanto que na edição brasileira do mangá o nome original foi conservado). O anime foi exibido de16 de Outubro de2000 a 13 de Setembro de 2004 no Japão. No Brasil a série primeiro teve seu mangá publicado em meados de 2002 pela Editora JBC e depois no final do mesmo ano o Cartoon Network trouxe a série animada. NoBrasil, a série foi apresentada pela Rede Bandeirantes e também exibida pela Rede Globo, porém essa exibição não durou muito, além de ter problemas na justiça.
O anime foi reprisado desde a primeira semana de janeiro de2007 no Cartoon Network, de segundas às quintas, às 2h05 até 2h30 da madrugada, no horário de Brasília.
A Séria Animada foi eleita no japão o anime com a melhor trilha sonora de todos os tempos estando acompanhada por grandes nomes como Mobile Suit Gundam Seed entre outros.
História
InuYasha é um hanyou (meio-youkai), por ser filho de umyoukai e de uma humana. Desta forma, os youkais possuem poderes diferenciados. Kagome Higurashi é uma garota japonesa dos tempos atuais e ainda estudante colegial. Certa vez ela descobre uma passagem secreta em um poço de sua casa, que é um templo muito antigo, e volta no tempo, para o Japão feudal, onde encontrou InuYasha.
Kagome, é uma garota comum que mora no Japão, e é puxada por um poço misterioso, perseguida por um monstro, e vai parar no Japão na época Feudal (Sengoku Jidai), em um vilarejo. Lá encontra Kaede, e enquanto conversam, o mostro volta e tenta matar Kagome, e pegar a Jóia das 4 Almas que está em seu corpo, então ela foge para a floresta. Durante a perseguição, ela encontra Inu Yasha (um meio Youkai cachorro) preso a uma árvore por uma flecha que foi lançada por Kikyou (irmã mais velha de Kaede, namorada de Inu Yasha, mas ambos foram enganados, e Inu Yasha que queria se transformar em um humano completo para viver com Kikyou decidiu se tornar um demônio completo, então brigaram). Ele acorda e pede a Kagome para soltá-lo para salvá-la do monstro que a perseguia. Ela o solta, e ele destrói o monstro. Logo tenta matar Kagome também, para pegar a Jóia das 4 Almas, mas Kaede aparece e joga no pescoço de Inu Yasha um rosário, colar, pedindo para que Kagome fale uma palavra espiritual (qualquer palavra), que ela seria a chave para acalmar Inu Yasha. Ela fala “Senta” (osuwari em japonês) inspirada nas orelhas do Youkai, e ele cai no chão. Eles passam a depender um do outro pois Kagome sente a presença dos pedaços da jóia de quatro almas, e Inu Yasha a protege contra os monstros que aparecem no caminho. Inu Yasha quer a jóia para se transformar em um youkai completo e mais poderoso, e Kagome porque a despedaçou e tem essa obrigação. No começo os dois se odeiam, mas depois começam a se apaixonar.
Personagens
Armas
Tessaiga
A Tessaiga é uma poderosa espada deixada para InuYasha pelo pai dele (feita com um de seus caninos). O primeiro objetivo de Sesshomaru tanto no mangá quanto no anime é encontrar e reivindicar a Tessaiga. Ele descobre a localização escondida de InuYasha usando a força e realmente encontra a Tessaiga antes de seu irmão. No entanto, o que Sesshomaru não sabia era que a espada possuia uma barreira que a impedia de ser segurada poryoukais completos, o que a tornava especialmente feita para a defesa de InuYasha. Na primeira de muitas lutas entre os dois, Sesshoumaru perde o braço esquerdo lutando contra InuYasha no episódio 7. Ele perde o braço se transformando em sua forma real, de um cachorrão gigante.
Após sucessivas falhas em tentar surrupiar a Tessaiga de seu irmão mais novo, Sesshomaru decide quebrá-la, de modo que nenhum dos dois a tivesse. Para isso, ele adquire o braço de um dragão. Mas ele perde de novo, dessa vez saindo com sérios ferimentos causados por InuYasha. Após recuperar-se, Sesshomaru obtém a Toukijin, e finalmente descobre porque ele não pode ter a Tessaiga: InuYasha precisa dela para manter sua sanidade. Sesshomaru confirma sua descoberta ao visitar Bokusenou, um velho amigo do pai dele, que lhe explica que a Tessaiga tinha outra utilidade, fora ser instrumento de luta. A Tessaiga estaria impedindo o sangue youkai de InuYasha tomar conta de sua mente.
No começo, entretanto, InuYasha não dava muito valor a Tessaiga. Mas não demorou muito para que ele visse o potencial dessa espada, e descobrisse que ela poderia ajudá-lo a derrotar Naraku. Assim, InuYasha se empenha em aprender a dominar todos os golpes da Tessaiga, que vão surgindo aos poucos no decorrer da história. Eles são: Kaze no Kizu (Ferida do Vento), Bakuryuuha (Onda Explosiva), Akai Tessaiga (Tessaiga Vermelha), Kongousouha (Lanças de Diamante) e Ryuurin no Tessaiga (Tessaiga de Escamas de Dragão), estágio final da espada, que apareceu no mangá bem depois da parte correspondente ao término da série animada. Há também um outro “ataque” que se chama: Tessaiga de fogo que aparece após Ryuurin no Tessaiga (depois que numa batalha contra Nikosem fez com que a Ryuurin no Tessaiga resolvese o problema da inversão da energia sinistra, depois Naraku joga os gêmeos do fogo e raio contra Moyroumaru que esperava que se ele absorvesse os gêmeos ele teria seu corpo melhorado porém ao absorver o irmão do raio, o irmão do fogo vendo que ia morrer se fundiu a Tessaiga (Naraku esperando que um matasse o outro em um duelo sangrento mas errou de novo), que combinado com a mesma cria a “Tessaiga escamosa de fogo” de acordo com Shippo.e ate mesmo aprender a tecnica do adiversario
O novo golpe da Tessaiga é a Ondas Lunares das Trevas. Golpe roubado de Shishinki pelo pai de Inuyasha, estava preso à Tenseiga de Sesshoumaru, que o aperfeiçoou. Como a Tessaiga tem o poder de absorver os golpes do inimigo, a Fenda da Escuridão agora faz parte do “Tenseiga
A Tenseiga (Canino da Vida Celestial) é a espada que Sesshomaru herdou de seu pai. Normalmente, ela é mantida embainhada, porque Sesshomaru não considera útil uma espada que cura em vez de matar. No decorrer da história, Sesshomaru descobre a importância da mesma após “testá-la” numerosas vezes e, mais tarde, a Tenseiga salva sua vida ao usar sua barreira para bloquear o ataque de InuYasha. Ele a usa para salvar Rin, para reviver a cabeça de Goshinki com o intuito de utilizar seu dente para forjar a Toukijin, para lutar contra os guardiões do “outro mundo” e para aterrorizar Jaken, além de outras funções. Enquanto Sesshomaru crescia, seu pai provavelmente teria notado a ambição por poder e o desgosto por humanos dele. Assim, antes do nascimento de InuYasha, ele mandou Toutousai forjar duas espadas, uma para cada um de seus filhos. E, tendo em mente o ódio de Sesshomaru em relação a humanos e o fato de InuYasha ser um hanyou(metade humano, metade youkai), ele sabia que Sesshoumaru veria InuYasha como desgraça para a família e tentaria matá-lo.
Então, dando a Tessaiga para InuYasha, ele teria força suficiente para desafiar e derrotar um youkai completo. Logo, ele deu a Tenseiga a Sesshomaru para que ele pudesse ser capaz de lutar contra a Tessaiga sem o perigo de morrer, se um dia os dois resolvessem usar todas as forças.
No capítulo 410 do mangá de InuYasha a Tenseiga adquire um novo ataque — dessa vez, ela pode matar: o Meidou Zangetsuha, (a Ondas Lunares das Trevas).
Toukijin
Enquanto perambulava em busca de Naraku, Sesshomaru nota que InuYasha havia derrotado um youkai chamado Goshinki, outra criação de Naraku, e ele havia quebrado a Tessaiga. Sesshomaru investiga o local, e decide levar consigo a cabeça de Goshinki para um forjador de espadas de nome Kaijinbou, um ex-aluno de Toutousai, conhecido por suas espadas malignas. Após concluir a Toukijin sem, no entanto, perceber que a alma má de Goshinki permanecia no dente utilizado como matéria-prima para a espada, Kaijinbou é possuído por ela e parte em busca de InuYasha, aquele que matou Goshinki.
Kajinbou encontra InuYasha, mas termina morrendo, pois seu corpo não suporta tamanha energia maligna. Sesshomaru chega para reivindicar a Toukijin (Alma Guerreira de Um Demônio), que estava fincada no chão.Toutousai, que acompanhava InuYasha, adverte Sesshoumaru para não tocar na espada porque ela também o possuíria. Mas Sesshoumaru prova que Totousai estava errado.
Um poder especial que a Toukijin tem é a sua “pressão”. Por exemplo, se Sesshoumaru empunhasse a espada, sem atacar, apenas a pressão emitida bastaria para matar seus inimigos.e explodir uma area de 10000 metros
No capítulo 407 do mangá, a lâmina da Toukijin é quebrada por Mouryoumaru — mais uma extensão de Naraku.
Soûnga
Uma espada maligna de grande poder destrutivo e capaz de possuir a alma do próprio espadachim, caso este não esteja apto a domá-la. Ela não foi criada por Toutousai, porém é habitada por um antigo espírito maligno que já possuiu a mente de inúmeros espadachins criando uma guerra sem fim no Japão Feudal. A paz finalmente chegou quando o pai de InuYasha e Sesshoumaru, o lendário General Cão (Inu No Taishou) conseguiu controlá-la e assim selar o poder do espírito maligno. Embora carregasse essa arma durante as guerras, o general usou o poder da Soûnga raramente. A última vez foi durante a batalha contra Takemaru de Setsuna.
A Soûnga é uma espada que possui a habilidade de reviver os mortos; Porém, ao contrário da Tenseiga, ela apenas oferece aos mortos uma semi-vida, onde eles possuem carne e sangue para eles reviverem sob as ordens do espadachim mestre da Soûnga. Entretanto, se o espadachim não for forte o suficiente, os mortos revividos estarão sob o controle do espiríto antigo residente na espada. Depois da morte do Inu no Taishou (General Cão), Toutousai,Myouga e Saya ficaram preocupados com o destino da espada. O líder supremo dos youkais cachorros não havia deixado nenhuma ordem específica sobre a espada. De ínicio, os três youkais desejavam entregar a Soûnga para Sesshoumaru. Eles desistiram da idéia porque sabiam da crueldade dentro do coração do youkai. Saya tomou uma importante decisão e lacrou a espada, tornando-se a nova bainha da Soûnga. Ele ordenou que a espada fosse jogada no Poço Come-Ossos (Honekui No Ido) para nunca mais retornar a Era Feudal e causar mais atrocidades. Infelizmente, Saya não tinha forças suficiente para lacrar a espada eternamente e na Era Atual (período onde Kagome vive com a família), a espada Soûnga havia despertado para lançar sua ira contra os dois filhos do Inu no Taishou.
Na Era Feudal, InuYasha e Sesshoumaru enfrentaram uma intensa batalha contra Soûnga. Para lacrar a espada definitivamente no Inferno foi necessário a únião dos golpes mais poderosos das espadas Tessaiga e Tenseiga. Em outras palavras, os filhos do Inu no Taishou precisavam esquecer as antigas rivalidades e trabalhar em equipe pela primeira vez. Mesmo utilizando o golpe “Dragão do Inferno” (Gokuryû-ha), a Soûnga não foi párea para os ataques “Onda Explosiva” (Bakuryû-ha) e Souryû-ha (ainda sem tradução definida no Brasil; a tradução mais próxima seria “Ondas do Dragão Azul”), lançados pelas respectivamente pelas espadas Tessaiga e Tenseiga. Dessa forma, um milagre aconteceu: a Soûnga foi lacrada no Inferno e os mortos-vivos desapareceram antes que conseguissem destruir o Mundo completamente
Análise detalhada da obra
Mito
Como na maioria dos mangás, Inuyasha recorre aos mitos para codificar sua mensagem. Neste caso, o mito em questão é o dito teológico, que relata os feitos de deuses e heróis. No Japão antigo, a religião original xintoísta era politeísta e animista, ou seja, havia vários deuses superiores e espíritos para as forças da natureza, bem como demônios e outros seres maléficos. Com relação à vida após a morte, havia a crença na imortalidade da alma e no seu julgamento, que levava ao inferno ou a um lugar paradisíaco até o momento da reencarnação. Todo esse substrato de lendas e mitos permanece no imaginário japonês e é largamente utilizado em Inuyasha (Meireles, 2001).
O personagem Inuyasha é o arquétipo do herói. Forte, valente, presente nas principais batalhas contra a Sombra (arquétipo representativo de tudo o que é tenebroso e moralmente inaceitável), representada por Naraku. É motivado por ideais de justiça e coragem, mas também por vingança. Mas seu desejo de vingança não é egoísta: ele o faz por Kikyou. Além de vingar o que Naraku faz a ela, Inuyasha procura também, dessa maneira, evitar que ela continue lutando (desejo que ele não consegue tornar realidade, para sua angústia). Seu amor em relação a Kikyou faz dele um herói ainda mais típico, já que ela é parte da origem de sua força para vencer o Mal.
A participação feminina na vida de Inuyasha não termina com Kikyou. Há também a importante presença de Kagome. As duas poderiam ser interpretadas como a anima de Inuyasha.
As relações entre os personagens, ao contrário de muitas histórias (ocidentais e orientais), são bastante realistas, principalmente no que tange ao amor. O amor romântico não aparece no decorrer do mangá; as relações amorosas entre os personagens são mais facilmente identificáveis na vida real. Vejamos alguns exemplos:
Outros tipos de relações e representações em Inuyasha:
A Shonen Sunday é a revista semanal que publicava InuYasha em capítulos. Cada capítulo geralmente possuia 18 páginas. No Japão o mangá chegou ao final em junho de 2008 no capítulo 558, embora o anime já tenha sido concluído. O capítulo final do mangá Inu Yasha no Brasil também já esta perto(corresponde ao volume 112 pela numeração que a JBC emprega no Brasil). ([1]), tornando-se assim a maior série da autora Rumiko Takahashi até o momento.
No Brasil a editora responsável pelo lançamento é aEditora JBC, famosa por lançar diversos mangás nomercado brasileiro. O material, papel jornal, é semelhante ao usado no Japão, embora o mangá lá saia semanalmente em formato Tankohon, no Brasil é lançado um formato “meio tankohon” contendo geralmente cinco (ocasionalmente seis) capítulos por edição. A periodicidade do mangá era quinzenal, com cerca de 100 páginas por edição, e atualmente (2008) é mensal.
Mas por estar muito próximo da edição japonesa, a edição brasileira passou a ser mensal a partir de abril de 2007.
A versão animada da série foi produzida pelo estúdioSunrise e pelos diretores Naoya Aoki e Yasunao Aoki. Foi cancelada e por esse motivo conta com apenas 167 episódios o anime foi exibido originalmente noJapão de 16 de Outubro de 2000
Mesmo a série tendo sido cancelada o Manga original continuou. Após o episodio 167 o desfecho da historia pode ser visto no Manga.
A Séria Animada foi eleita no japão o anime com a melhor trilha sonora de todos os tempos estando acompanhada por grandes nomes como Kidou Senshi Gundam Seed entre outros.
InuYasha chegou ao fim no Japão no final de 2008, após 12 anos de publicação na revista Shounen Sunday. A obra, a mais extensa da autora Rumiko Takahashi, teve ao todo 56 volumes.
No Brasil, InuYasha foi dublado no já extinto estúdio da Parisi Video, e ficou marcado por uma série de erros, principalmente nos últimos episódios. Houve várias mudanças de nomes. Talvez a mais conhecida foi a troca do nome de Kagome para Agome. Dizem que o principal motivo da troca foi por causa do distribuidor norte-americano, que achou o nome Kagome poderia ter brechas para criar “conotações pejorativas”. Mais de 40 episódios já haviam sido dublados quando a Parisi Vídeo recebeu a ordem de trocar o nome da personagem. O dono do estúdio foi pessoalmente tentar convencer o distribuidor a manter o nome Kagome (isso com o mangá de Inu-Yasha na mão), mas quando o distribuidor ameaçou cortar a verba da dublagem, ele recuou e o anime teve que ser redublado novamente para que o nome Agome fosse inserido. Porém nos últimos episódios houve ainda mais mudanças de nomes. Hakudoshi teve seu nome modificado para Jakudoshi e Jakotsu virou Yakotsu, além de outras alterações como mudanças de vozes, dentre elas a subsitutição a partir do episódio 105 de Nelson Machado por Ivo Tatu Roberto no papel de Jaken (o qual inclusive perdeu sua fala sibilada) e José Parisi Júnior (o qual na última temporada dublou mais da metade dos personagens) no lugar de Flávio Dias no papel do velho Myouga. Talvez tais mudanças de vozes tenham ocorrido por conta de rixas dos citados dubladores com a Parisi Vídeo[carece de fontes?]. E isso sem contar com outras alterações menores, tais como os Insetos Venenosos do Naraku serem chamados na última temporada de Vespas de Fogo e os Carregadores de Almas de Kikyou são rebatizados como Serpentes Caçadoras. Mas os erros de dublagem são perceptíveis ao longo de toda a série. Falta de sincronização é a mais fácil de notar: várias vezes os personagens abrem a boca e o som só sai bem depois. Ou então o som das falas é sobreposto pela música de fundo, tornando difícil ouvir o que é falado[carece de fontes?].
Um dos prováveis motivos para isso na terceira temporada da série (episódios 105 à 156) foi, além da contínua troca dos responsáveis pela adaptação, o próprio roteiro, que parece ter sido copiado da versão em espanhol (o que explicaria a troca das letras iniciais dos nomes de alguns personagens), sem falar que, em alguns episódios, os golpes dos personagens sofrem alterações (“Ferida do Vento” virou “Vento Cortante”) ou acabaram sendo deixados no original japonês (e ainda sendo falados erroneamente)[carece de fontes?].
Como acontece em quase todos os animes existem alguns episódios extras na história. Alguns episódios como o arco de Akitoki Houjo (o antepassado de Houjou) e Tsukyiomi e Hoshiyomi são exclusivos do anime, que parou no episódio 167, em meio a produção do mangá. Dentre as diferenças, pode-se destacar:
Videogame
Foram lançados até hoje nove jogos de InuYasha, diversificando em vários gêneros e consoles.
Kingdoms of Amalur: Reckoning é um rpg audacioso que promete misturar o melhor do extenso rpg open world de Oblivion com o furioso combate de God of War. A ideia soa como música élfica no ouvido de jogadores do mundo todo e os vídeos estão mostrando que a execução do projeto deve corresponder as expectativas. Hoje vamos falar um pouco sobre o jogo e suas características, e tentar mostrar que, se você é um fã de rpg, esse jogo tem que estar no seu radar.
Trailer da E3 desse ano:
Open World
RPGs open world são aqueles em que você pode basicamente fazer o que quiser no ritmo que quiser. Isso inclui ignorar quests e atacar o NPC mais próximo pra roubar seus itens. Pode não ser a melhor ideia do mundo, mas o jogo não vai impedir de você tentar.
Um dos jogos single player mais famosos pelo open world é Oblivion, exatamente um dos grandes pontos de comparação com Kingdoms of Amalur: Reckoning. Não obstante, o executive designer de Amalur foi também o lead designer de Morrowind e Oblivion.
O mapa vai ser enorme, com 5 regiões e cerca de 120 dungeons feitas uma a uma. Isso significa muitas e muitas centenas de quests. Serão uma quest de estória principal, 6 quests lineares de facções e centenas de side quests. Mas você pode simplesmente ignorar isso tudo e explorar os vários mapas e dungeons em busca de recompensas (mais loot!). A exploração poderá trazer também ingredientes especiais que vão permitir produzir poderosos itens usando o sistema de crafting.
Combate
O combate de Amalur vem sendo comparado ao estilo God of War, com batalhas ativas e sangrentos finishing moves. Sem dúvida os vídeos mostram muito mais emoção do que o sitema de combate de, por exemplo, Dragon Age 2 ou Fable. Você pode se esquivar (usando a velha roladinha) e aplicar vários tipos de combos com armas e magias.
A muitos impressionam que mesmo classes casters como o mago não vão ser apenas máquinas estáticas de spam de magia. Cada um tem sua própria arma, e até o frágil cajado vai poder ser usado pra dar boas pauladas na cabeça dos monstros. A ideia é que o combate seja dinâmico e ativo, e por isso querem que qualquer build de personagem tenha que agir e reagir nas batalhas, e não só ficar esmagando os botões do controle.
Melhores momentos do demo da PAX East, mostrando bastante combate.
Sistema de Destino (Destiny system)
Uma das coisas que fazem Amalur se distanciar dos seus competidores é o sistema de Destino, que é basicamente uma forma dinâmica de customizar seu personagem. Ao invés de escolher logo no início quais as características do protagonista (se vai ser um warrior gigante ou um ágil ladrão por exemplo), seu personagem começa como uma folha em branco. Ao subir de nível você então começa a colocar pontos nas árvores de talentos disponíveis: sorcery, might e finesse. A forma como você coloca os pontos nessas árvores vai habilitando as classes. Por exemplo, skills de guerreiro com magias de cura provavelmente devem habilitar um paladino.
Por mais promissor que seja, esse sistema logo é questionado, pois não seria a melhor build sempre a maximização de uma das árvores? Os desenvolvedoresprometem que não, mas nada vai impedir que você invista nesse tipo de ideia.
Estória
Um jogo de rpg e ação sem uma boa estória é simplesmente um jogo de ação onde você tem que apertar X várias vezes pra passar pelo diálogo. E essa regra é claro também se aplica a Amalur.
Felizmente contrataram autores de peso como R.A. Salvatore, autor de 22 New York Times best sellers, que está escrevendo uma rica e complexa estória do jogo que vai até 10 mil anos no passado. Além disso a arte é dirigida por Todd McFarlane, criador de Spawn e autor de vários quadrinhos do homem-aranha.
Nomes de peso assim dão bastante confiança em um aspecto tão importante não só para a experiência desse primeiro título, mas também de todas as continuações que possivelmente vai ter. Um mundo rico e cheio de lore é sempre um prato cheio para fãs de RPG.
Kingdoms of Amalur: Reckoning parece muito bom, um RPG promissor que deve estar entre um dos melhores do ano que vem. O jogo está programado para ser lançado dia 7 de fevereiro de 2012. Até lá fique atento para muito mais notícias e previews do jogo aqui no site.
Issei – Otakus